Le présent chapitre est consacré à l’étude des principaux concepts de Retrospect. Pour exploiter au maximum tous les avantages offerts par Retrospect, il est important que vous compreniez ces principes et concepts, d’autant plus que ce document et le logiciel y font constamment référence. Ce chapitre traite les thèmes suivants : fonctionnement de Retrospect, types de jeu de médias pouvant être utilisés pour sauvegarder les données, et actions de sauvegarde susceptibles d’être effectuées sur les jeux de médias.
Retrospect intègre une méthode d’archivage des sauvegardes garantissant la non-suppression ainsi que le non-écrasement des fichiers sauvegardés tant que vous n’en avez pas formulé expressément la demande. Les fichiers sauvegardés peuvent donc résider indéfiniment sur le média de sauvegarde. Par exemple, si vous avez travaillé sur un document en particulier pendant une période donnée, Retrospect sauvegarde une version différente du document chaque fois que vous le sauvegardez. En cas de besoin, Retrospect vous laisse récupérer une version précédente du fichier depuis le moment de sauvegarde souhaité.
Retrospect effectue toujours des sauvegardes incrémentielles intelligentes. Une sauvegarde incrémentielle intelligente permet de copier uniquement les fichiers qui ne sont pas encore présents sur le jeu de médias actuel utilisé pour les sauvegardes (en principe, les nouveaux fichiers ou les fichiers modifiés depuis la dernière sauvegarde). Il n’est pas nécessaire de spécifier si vous souhaitez une sauvegarde « complète » ou « incrémentielle ». Par défaut, Retrospect copie l’ensemble des fichiers qu’il n’a pas encore sauvegardés.
Retrospect ne doit ajouter qu’une seule instance de chaque fichier aux sauvegardes. Par conséquent, l’espace disponible sur les médias de sauvegarde est économisé, puisqu’il n’est pas occupé inutilement par des duplicata des fichiers. Cette technique, qui permet d’économiser au maximum l’espace disponible, est dénommée « déduplication de niveau fichier » ou « stockage en instance unique ».
Toutes les opérations de sauvegarde, de copie et de restauration dans Retrospect requièrent une source et une cible. Dans une sauvegarde, les sources sont généralement des disques durs ou des dossiers du disque dur (Retrospect nomme respectivement ces sources Dossiers favoris). La cible est la plupart du temps un jeu de médias stocké sur un média de sauvegarde, tel qu’un disque ou une bande.
Pour assurer le suivi des différentes générations de fichiers modifiés sur un jeu de médias, Retrospect utilise un fichier de catalogue, c’est-à-dire un index des fichiers et dossiers figurant sur ce jeu de médias. Le catalogue vous permet de rechercher rapidement des fichiers sans avoir à effectuer une recherche sur le média de sauvegarde proprement dit, opération beaucoup plus lente, en particulier lorsque le média est une bande numérique. Les catalogues sont stockés par défaut sur le serveur Retrospect, dans le répertoire suivant :
Library/Application Support/Retrospect/Catalogs/.
Les sources désignent les volumes de disque, les dossiers des volumes de disque et les clients du réseau à sauvegarder. Chaque source faisant l’objet d’une sauvegarde doit être ajoutée à la liste des sources.
Il est important de comprendre que Retrospect emploie le terme « sources » pour se référer aux volumes et dossiers que vous souhaitez sauvegarder, mais aussi aux volumes de disque dur sur lesquels les sauvegardes sont écrites. Par exemple, vous pouvez sauvegarder le disque dur d’un client appelé Mon disque (il s’agit d’une source) sur un jeu de médias fichier ou disque résidant sur un disque dur nommé Disque de sauvegarde. Étant donné que ce dernier est un disque dur pouvant également faire l’objet d’une sauvegarde, il est répertorié dans la liste des sources.

La barre d’outils, située au-dessus de la liste des sources, permet d’ajouter ou de supprimer des sources, d’ajouter des favoris ou d’effectuer d’autres types d’opération sur les éléments répertoriés dans cette liste. La zone à onglets, située au-dessous de la liste des sources, permet de visualiser des informations détaillées importantes sur la source sélectionnée.

Les jeux de médias correspondent aux destinations des fichiers et dossiers à sauvegarder. Un jeu de médias est composé d’un ou de plusieurs disques, bandes ou disques optiques, ou il peut s’agir d’un fichier unique. Chaque composant (bande, disque optique ou disque dur, par exemple) est membre de ce jeu de médias. Un jeu de médias est composé d’un ou de plusieurs disques ou bandes, ou d’un fichier unique. Chaque composant (bande ou disque dur, par exemple) est membre de ce jeu de médias. Un jeu de médias peut être composé de pratiquement toute sorte de médias de stockage : disques durs, baies de disques, bandes et mémoire Flash.
Vous pouvez sauvegarder autant de volumes sources que vous le souhaitez vers un même jeu de médias. Par exemple, vous pouvez utiliser un seul jeu de médias de destination pour sauvegarder le disque dur interne de votre ordinateur, votre disque dur externe, le disque dur de l’ordinateur d’un collègue, voire un serveur Mac OS X ou un serveur Windows, sur une machine équipée du logiciel Retrospect Client. Tous les jeux de médias configurés apparaissent dans la liste Jeux de médias de Retrospect.
La barre d’outils, située au-dessus de la liste Jeux de médias, permet d’accomplir diverses tâches (par exemple, ajouter, supprimer, copier ou vérifier un jeu de médias). La zone à onglets, située au-dessous de cette même liste, permet d’afficher de plus amples informations sur le jeu de médias sélectionné.

Lorsque les disques ou bandes d’un jeu de médias arrivent à saturation, Retrospect vous invite à spécifier un nouveau membre, ajoute ce dernier au jeu de médias, puis poursuit l’ajout des données. Retrospect utilise automatiquement tous les médias disponibles (les nouveaux médias ou les médias dont le contenu a été effacé). Lorsque le nom des médias identifiés correspond aux médias recherchés par Retrospect, ce dernier efface leur contenu et les réutilise automatiquement. En revanche, Retrospect ne réutilise jamais automatiquement des médias qui comportent des données et dont le nom ne correspond pas à celui des médias recherchés.
Lorsque vous créez un jeu de médias dans Retrospect, vous pouvez choisir l’un des types suivants :
Les jeux de médias disque constituent les jeux de médias les plus flexibles de Retrospect. Ils peuvent inclure différents périphériques de stockage à accès aléatoire, y compris des disques durs, des périphériques NAS, des cartouches amovibles ou encore des médias à mémoire Flash. Les anciennes sauvegardes peuvent être nettoyées sur les jeux de médias disque afin de libérer de l’espace. Il est également possible de procéder à la restauration d’une sauvegarde depuis un jeu de médias disque en cours d’utilisation. Il est conseillé d’utiliser les jeux de médias disque le plus fréquemment possible si vous n’utilisez pas la sauvegarde sur bande. Les jeux de média disque génèrent, sur les médias de destination, des dossiers contenant chacun une série de fichiers dont la taille respective ne dépasse pas 600 Mo. Cette caractéristique peut se révéler particulièrement utile lorsque ces fichiers doivent être copiés vers un média de stockage supplémentaire, par exemple dans le cadre d’un stockage hors site à sécurité renforcée. Le dossier contenant les fichiers de sauvegarde est considéré par Retrospect comme étant un seul et même membre du jeu de médias disque. Les jeux de médias disque remplacent les jeux de disques amovibles moins flexibles des précédentes versions. Les catalogues des jeux de médias disque sont généralement stockés sur le disque dur du serveur de Retrospect.
Les jeux de médias bande utilisent des lecteurs de bande et des bandes de sauvegarde comme médias de stockage. Retrospect prend en charge de nombreux types de lecteur de bande, dont les lecteurs DAT, LTO, AIT, VXA et DLT. Pour obtenir la liste complète des lecteurs pris en charge, consultez le site Web de Retrospect. Certains lecteurs, comme les librairies de bandes (pouvant héberger et charger automatiquement plusieurs bandes), peuvent nécessiter une licence pour le module complémentaire Advanced Tape Support. Les catalogues des jeux de médias de bande sont généralement stockés sur le disque dur du serveur de Retrospect.
Les jeux de médias bande WORM sont semblables aux jeux de médias bande, à ceci près qu’ils utilisent des bandes de type WORM (Write Once, Read Many, ou écriture unique/plusieurs lectures). Comme son nom l’indique, les bandes WORM ne peuvent être ni effacées ni réutilisées une fois que les données y sont inscrites. Ces bandes sont utilisées à des fins d’archivage et de conformité réglementaire en matière de conservation des documents. Les catalogues des jeux de médias de bande WORM sont généralement stockés sur le disque dur du serveur Retrospect.
Les jeux de médias fichier regroupent le fichier de catalogue et les données sauvegardées dans un même fichier stocké sur un volume. À l’instar d’un jeu de médias disque, un jeu de médias fichier peut être enregistré n’importe où. Il est cependant limité par la taille du volume sur lequel il est stocké ainsi que par la taille de fichier maximale du système de fichiers (FAT32, NTFS, HFS+, etc.). En outre, les sauvegardes effectuées un jeu de médias fichier ne peuvent pas être réparties sur plusieurs médias. Les jeux de médias fichier sont utiles pour des petits travaux où tout (le catalogue et les données sauvegardées) est contenu dans un seul fichier. Cependant, il est recommandé d’utiliser des jeux de médias disque la plupart du temps.
Groupes de stockage protégez l'intégralité de votre environnement de sauvegarde jusqu'à 16 fois plus rapidement avec un seul disque centralisé ou une seule destination cloud que Retrospect peut utiliser simultanément. Avec les groupes de stockage, vous pouvez exécuter des sauvegardes parallèles sur la même destination de disque avec un seul script ProactiveAI. Les scripts planifiés prennent en charge les groupes de stockage en tant que destinations, mais les sauvegardes s'exécutent lors d'une seule exécution et non en parallèle.
Les groupes de stockage prennent en charge les mêmes flux de travail que ceux auxquels vous êtes habitués pour la sauvegarde, la restauration, le transfert, le nettoyage et la reconstruction du catalogue, tout en améliorant les performances et la simplicité. Vous pouvez traiter le groupe de stockage comme un jeu de sauvegarde autorisant des écritures simultanées.
Lors de la création d’un jeu de sauvegarde, vous verrez "Créer en tant que groupe de stockage" en tant qu’option pour les ensembles de disques et les ensembles de nuages. Vous pouvez en créer un et l'utiliser comme destination pour les scripts ProactiveAI. Si vous sélectionnez plusieurs sources pour le script, ils exécuteront des sauvegardes en parallèle sur le groupe de stockage.
Les flux de travail standard de Retrospect Backup pour les sauvegardes, les restaurations, les transferts, le nettoyage et la reconstruction sont les mêmes pour les groupes de stockage.

Les groupes de stockage apparaissent dans la boîte de dialogue Jeux de sauvegarde sous Windows et dans l'onglet Jeux de supports sur Mac.

Pour la sauvegarde, un groupe de stockage peut être traité comme un jeu de sauvegarde. Sélectionnez le groupe de stockage comme destination dans votre script ProactiveAI.
Pour la restauration dans Retrospect pour Mac, un groupe de stockage peut être traité comme un jeu de supports.

Pour le transfert dans Retrospect pour Mac, un groupe de stockage peut être traité comme un jeu de supports.


Mac
Pour la vérification dans Retrospect pour Mac, un groupe de stockage peut être traité comme un jeu de supports. L'interface utilisateur est la même.
Sous le capot, un groupe de stockage est un conteneur pour des jeux de sauvegarde par volume. C’est pour cette architecture que Retrospect vous permet de conserver les mêmes flux de travail que ceux auxquels vous êtes habitués pour la sauvegarde, la restauration, le transfert, le nettoyage et la reconstruction de catalogues, tout en améliorant les performances et la simplicité. Vous pouvez traiter le groupe de stockage comme un jeu de sauvegarde autorisant des écritures simultanées.
L'architecture des groupes de stockage autorise des opérations simultanées sur la même destination car chaque volume constitue un jeu de sauvegarde différent sous le capot. Cependant, ce flux de travail empêche également la déduplication des données sur les volumes.
Chaque fois que vous exécutez manuellement un script de sauvegarde, ou lorsque vous configurez un script de sorte qu’il s’exécute automatiquement à une date ultérieure, Retrospect vous propose au choix quatre actions sur les médias. Chacune de ces actions stipule les modalités selon lesquelles Retrospect doit traiter les médias physiques, traitement qui, à son tour, a des répercussions sur le choix des fichiers qui seront sauvegardés.
Les quatre actions possibles sur les médias sont les suivantes :
Pas d’action sur le média. Il s’agit de l’option par défaut. Elle indique à Retrospect de ne pas intervenir sur les médias utilisés pour effectuer la sauvegarde en cours. Retrospect procède selon la manière habituelle, c’est-à-dire qu’il effectue une sauvegarde incrémentielle intelligente en ne copiant pas les fichiers déjà présents sur le jeu de médias sélectionné, d’où un gain de temps et une utilisation optimisée de l’espace de stockage. Autrement dit, Retrospect copie uniquement les nouveaux fichiers et les fichiers modifiés depuis la dernière sauvegarde vers ce même jeu de médias.
Passer à un nouveau membre. Lorsque cette option est activée, Retrospect ajoute un nouveau membre au jeu de médias en cours d’utilisation. Retrospect affiche une boîte de dialogue vous invitant à insérer un nouveau média, lequel sera utilisé lors de la prochaine opération de sauvegarde. Cette option est particulièrement utile en cas de non-disponibilité d’un média utilisé précédemment au sein d’un jeu de médias spécifique.
Démarrer un nouveau jeu de médias. Lorsque cette option est activée, Retrospect définit un nouveau jeu de médias de destination (portant un nom similaire à l’ancien) en fonction du type choisi. Retrospect utilise alors un disque (nouveau ou effacé) ou une bande (nouvelle ou effacée) selon le type de jeu de médias utilisé. Dans le cadre des jeux de médias disque, Retrospect crée un nouveau dossier sur le disque, puis les données sont sauvegardées sous la forme d’une série de fichiers de sauvegarde de 600 Mo chacun. Ces fichiers sont stockés dans ce nouveau dossier. Cette option est particulièrement utile puisqu’elle permet de se servir de l’ancien média dans le cadre d’un stockage sécurisé hors site.
Recycler le jeu de médias. Lorsque cette option est activée, Retrospect efface le contenu du catalogue (le cas échéant) du jeu de médias de destination, donnant ainsi l’impression qu’aucun fichier n’a été sauvegardé. Retrospect vérifie ensuite si le premier média membre du jeu de médias est disponible, puis, si tel est le cas, efface son contenu. Dans le cas contraire, Retrospect utilise un média disponible adapté au type du jeu de médias (il peut s’agir d’un nouveau média ou d’un média dont le contenu a été effacé). Tous les fichiers et dossiers sélectionnés de la source sont ensuite sauvegardés vers ce jeu de médias. Cette option est utile lorsque vous souhaitez réutiliser un ou plusieurs médias.
Remarque : tant que la concordance reste activée (paramètre par défaut), Retrospect effectue systématiquement des sauvegardes incrémentielles intelligentes, c’est-à-dire qu’il ajoute uniquement les fichiers qui ne sont pas parfaitement identiques aux fichiers déjà sauvegardés. Lorsqu’un jeu de médias et son catalogue sont vides, Retrospect, à l’aide de cette technique de sauvegarde incrémentielle intelligente, ajoute automatiquement tous les fichiers nécessaires à l’obtention d’une restauration exhaustive de chaque source sauvegardée.
Pour assurer le suivi de tous les fichiers et dossiers présents sur un jeu de médias, Retrospect utilise un fichier de catalogue, lequel est généralement stocké dans le répertoire suivant : /Library/Application Support/Retrospect/ (sur le serveur Retrospect). Le catalogue est en quelque sorte un index ou sommaire répertoriant les fichiers présents sur les jeux de médias de sauvegarde. Grâce à ce catalogue, vous pouvez visualiser les éléments contenus sur un jeu de médias sans avoir à insérer ce dernier dans le périphérique de sauvegarde. Les opérations de recherche et de récupération des fichiers sont donc beaucoup plus rapides.
Un fichier de catalogue est requis pour toutes les opérations impliquant la copie de fichiers depuis et vers un jeu de médias. Lorsque des catalogues sont endommagés, vous pouvez les réparer à l’aide du bouton Réparer de la barre d’outils de la vue par liste, située au-dessous des jeux de médias. Si l’opération de réparation mentionnée ci-dessus impossible, en cas de perte du catalogue ou de dommages trop importants, Retrospect peut toutefois reconstruire le catalogue en indexant de nouveau les données des jeux de médias concernés.
Tout lecteur pouvant être installé sur le bureau Macintosh, qu’il s’agisse d’un lecteur local ou d’un volume partagé sur le réseau, peut être sauvegardé à l’aide de Retrospect.
Les clients Retrospect permettent d’étendre les fonctions de sauvegarde et de restauration de Retrospect à d’autres ordinateurs du réseau. Les ordinateurs sur lesquels le logiciel Retrospect Client est installé sont considérés comme des ordinateurs client Retrospect ou sont tout simplement désignés par le terme « client ». Retrospect permet de sauvegarder des clients directement sur le réseau sans installer des serveurs de fichiers, partager des fichiers ou configurer des volumes. Retrospect sauvegarde en outre ces systèmes client en tant qu’administrateur et bénéficie de tous les droits associés à ce rôle.
Les sauvegardes proactives de Retrospect permettent de gérer les configurations de disque et de réseau en constante évolution.
Elles permettent plus précisément d’effectuer, à l’aide des scripts de sauvegarde correspondants, des sauvegardes d’un type particulier, capables de répondre à des besoins spécifiques. En effet, au lieu de sauvegarder des sources certains jours et/ou à certaines heures vers des jeux de médias définis (à l’instar des scripts de sauvegarde traditionnels), les scripts de sauvegarde proactive patientent jusqu’à ce que les ordinateurs ou volumes à sauvegarder apparaissent sur le réseau. Il s’agit généralement de volumes ou d’ordinateurs (ordinateurs portables, par exemple) dont la présence sur le réseau est erratique ou difficilement prévisible. Ainsi, dès que les sources à sauvegarder sont détectées sur le réseau, Retrospect procède à leur sauvegarde. Cette fonction de sauvegarde proactive permet également aux utilisateurs de Retrospect Client de transmettre une requête afin que leurs volumes soient sauvegardés dès que possible. Dans la plupart des cas, afin de bénéficier d’une stratégie de sauvegarde exhaustive, il est néanmoins conseillé d’utiliser à la fois les scripts de sauvegarde proactive et les scripts de sauvegarde traditionnels.
ProactiveAI est la nouvelle generation du moteur de planification proactive de Retrospect. Avec ProactiveAI, les scripts de sauvegarde optimisent la fenetre de sauvegarde pour l’ensemble de l’environnement afin que chaque source soit protegee aussi souvent que possible.
ProactiveAI applique l’algorithme suivant pour déterminer la priorité de la prochaine sauvegarde :
1. Vérifier la fenêtre de sauvegarde : ProactiveAI ne s’exécute que lorsqu’il y est autorisé. Pour restreindre la fenêtre de sauvegarde, consultez la planification du script.
2. Vérifier qu’une unité d’exécution est disponible : ProactiveAI ne s’exécute que lorsqu’une unité d’exécution est disponible.
3. Ignorer l’heure de la dernière sauvegarde : Retrospect peut sauvegarder toutes les heures, tous les jours, chaque dimanche ou selon tout autre planning. Dès que ProactiveAI détecte une nouvelle fenêtre de sauvegarde (par exemple un nouveau jour), il tente de sauvegarder les sources. Les versions précédentes de Retrospect respectaient en revanche l’heure de la dernière sauvegarde. Voir "Fenêtre de sauvegarde" pour plus de détails.
4. Ignorer les sources indisponibles : Si une source est indisponible, Retrospect n’essaiera de la joindre à nouveau qu’après avoir contacté toutes les sources potentiellement disponibles. Cette liste inclut les sources Wake-on-LAN. Voir "Wake-on-LAN" pour plus de détails.
5. Prioriser selon le jour suivant : Pour toutes les sources disponibles ou potentiellement disponibles, Retrospect les répartit selon le jour où elles doivent être sauvegardées ensuite.
Utiliser une date future peut sembler étrange, mais elle peut aussi être dans le passé. Cet algorithme de tri garantit que Retrospect priorise d’abord les sauvegardes initiales, puis les sauvegardes en retard. Voyez-le comme le jour de la dernière sauvegarde combiné au planning du script. Par exemple, le script A avec des sauvegardes hebdomadaires et le script B avec des sauvegardes quotidiennes calculeraient différemment la date de la prochaine sauvegarde.
6. Prioriser selon la dernière heure de vérification : Lorsque Retrospect contacte une source, il enregistre cette heure dans sa configuration. ProactiveAI utilise cette heure pour ne pas revérifier des sources déjà contrôlées mais introuvables, afin que le script puisse parcourir toute la liste avant de recommencer.
7. Prioriser selon la durée de la dernière sauvegarde : Une fois réduites aux sources de même priorité journalière, ProactiveAI les trie selon la durée de la dernière sauvegarde. Les sources aux sauvegardes précédentes plus rapides seront sauvegardées avant celles aux sauvegardes plus lentes.
Exemple concret : les sauvegardes incrémentielles de services de messagerie sont rapides et seraient donc priorisées par rapport à une sauvegarde serveur plus longue. Grâce à ce tri, Retrospect protège davantage de sources dans la journée ; si une longue sauvegarde serveur n’a pas lieu un jour donné, elle reçoit automatiquement une priorité plus élevée car sa prochaine sauvegarde était prévue la veille.
Notre équipe d’ingénierie a testé davantage de points de données, mais l’ordre obtenu était trop sujet à l’hystérésis. Autrement dit, si Retrospect inclut plus de données passées, y compris des durées anormales, la priorisation future restait influencée plus longtemps que nous ne le jugions utile.
8. Revenir à l’ordre précédent par défaut : S’il n’y a pas de durée, ProactiveAI utilise l’ordre précédent. Par exemple, pour le premier ensemble de sauvegardes, elles ont lieu dès que les sources sont disponibles.
9. Se connecter à la source suivante : Retrospect tente de sauvegarder la source sélectionnée. Si elle n’est pas disponible, il marque cette heure et passe à la suite. En cas de délai d’attente dépassé et si le client et le script ont Wake-on-LAN (WAL) activé, Retrospect envoie un paquet WAL, attend trois minutes, puis tente à nouveau une connexion. Si celle-ci expire aussi, il marque les sources comme indisponibles et continue.
10. Enregistrer la date de la prochaine sauvegarde : Après une sauvegarde réussie, Retrospect enregistre la date de la prochaine sauvegarde de la source et continue. Comme indiqué plus haut, cette date future dépend du planning du script.
Retrospect démarre une sauvegarde dès qu’une source devient disponible. Si l’ordinateur portable d’Alice a été sauvegardé hier à 14 h 30, ProactiveAI tentera de le sauvegarder dès qu’il sera en ligne aujourd’hui, même avant 14 h 30.
Ce changement corrige un problème ancien de dérive et, pour les clients existants, représente une évolution importante par rapport aux versions précédentes. Auparavant, Proactive utilisait l’« Heure de la dernière sauvegarde » pour décider du prochain backup. Si le portable d’Alice avait été sauvegardé hier à 14 h 30, une ancienne version de Proactive attendait jusqu’à 14 h 30 aujourd’hui, qu’elle soit inactive ou non et que le portable soit disponible.
Alice n’a peut-être ouvert son portable qu’hier à 14 h 30, mais les autres jours elle est en ligne à 9 h. Sans ce changement, toutes les sauvegardes futures auraient eu lieu à 14 h 30 ou plus tard jusqu’à ce qu’elle manque un jour. À la place, son portable est protégé dès qu’il est disponible dans chaque fenêtre de sauvegarde. Pour une planification plus fine, les clients peuvent utiliser plusieurs scripts ProactiveAI avec des plannings différents.
ProactiveAI est mieux optimisé pour gérer les sources Wake-on-LAN (WAL). Si WAL est activé pour la source ou le script, ProactiveAI inclut des paquets WAL dans son fonctionnement. Pour chaque source WAL, Retrospect tente une connexion. Si celle-ci expire après une minute, il envoie un paquet WAL, attend trois minutes, puis tente une autre connexion. Si celle-ci expire aussi après une minute, ProactiveAI marque la source comme indisponible, passe à la suite et n’essaiera une nouvelle connexion qu’après avoir contacté chaque source suivante.
Dans les versions précédentes, Proactive continuait d’essayer de réveiller des machines absentes ou qui ne répondaient pas. Dans les environnements comptant de nombreux portables ou machines indisponibles, Retrospect passait un temps disproportionné à chercher des machines plutôt qu’à sauvegarder celles qui étaient disponibles.
ProactiveAI inclut une journalisation détaillée pour comprendre les choix qu’il fait afin d’optimiser la fenêtre de sauvegarde :
Niveau de journalisation du moteur 4 : Ce que fait ProactiveAI
Niveau de journalisation du moteur 5 : Ce que ProactiveAI envisage
Voir Advanced Logging Options pour activer la journalisation.